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/ Joystick Magazine 1999 July & August / cd joystick no106 juillet aout 1999 no1.iso / DATA / Patches / pslid104.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-08  |  8KB  |  225 lines

  1. PATCHE POWERSLIDE 1.04
  2. ----------------------
  3.  
  4. Fonctionne α partir des versions 1.01 α 1.03
  5.  
  6.  
  7. Addition des cartes Banshee et Voodoo 3
  8. Fixe des problΦmes avec certaines cartes son
  9. Fixe la protection contre la copie pour certains lecteurs de CD
  10. Fixe les problΦmes souris sur certaines cartes vidΘo.
  11.  
  12. **************************************
  13.    Bugs fixed (since v1.01)
  14. **************************************
  15.  
  16. - Voodoo3 cards are now detected as a Glide card, not a Banshee. This means
  17.   that specular will work on a Voodoo3.
  18. - Problem with HRESULT errors on certain sound cards.
  19. - Problems with European copy protection not recognising certain types of
  20.   CD drives.
  21. - Problems with the European copy protection crashing on some machines.
  22. - A command-line option to fix slow mouse movement on certain video cards.
  23.  
  24. **************************************
  25.    Command line options
  26. **************************************
  27.  
  28. This version includes a large number of new command line options. Most of
  29. these new options are used to perform GameGauge tests, or to set graphics
  30. options from the command line so that GameGauge scripts can be written.
  31.  
  32. Command line options can be entered on the command line, or placed into the
  33. ps_clo.txt file in the Powerslide installation directory. A utility 
  34. (ps_clo.exe) is provided to make it simple to edit this text file. A shortcut
  35. to this utility is in the Start Menu under the Powerslide group.
  36.  
  37. The full list of Powerslide command-line options is:
  38.  
  39. ******************************************************************************
  40.  
  41. GAMEGAUGE OPTIONS
  42.  
  43. -ggfps
  44.  
  45. This makes Powerslide do a GameGauge fixed demo loop, of the dam track.
  46. Powerslide will jump straight to the demo when run, execute the demo, output 
  47. the results file, and then quit. You can press a key or mouse button during
  48. the execution of the demo to quit it early; the results file is still
  49. written for the amount of demo played.
  50.  
  51. This (ie the dam track) is what we recommend is used for the GameGauge tests.
  52. However, if you wish to try a different track for comparison, the command 
  53. line option is:
  54.  
  55. -ggfpst <track name>
  56.  
  57. Where <track name> is the name of the track to perform the demo on. This can 
  58. be one of:
  59.  
  60. speedway
  61. sandblaster
  62. urban
  63. dam
  64. mineshafted
  65.  
  66. The approximate lengths of the demos (in seconds) are:
  67.  
  68. speedway       58
  69. sandblaster    71
  70. urban          95
  71. dam            48
  72. mineshafted   105
  73.  
  74. Note that while you do need the Powerslide CD to be in the drive to actually
  75. run a race, you *DON'T* need the CD in order to run the profiling demo 
  76. test. If the CD is present while running the profiling demo, then the CD music
  77. will be played, which might effect the frame rate.
  78.  
  79. The GameGauge results file is called fps.txt, and is placed into the 
  80. Powerslide installation directory. The format of this file is something like:
  81.  
  82. 67.63 Powerslide v1.03
  83. 45 Min
  84. 100 Max
  85. 46 Second 1
  86. ...
  87.  
  88. The 67.63 is the average frame rate of the demo. The 45 and 100 on the Min and
  89. Max lines specify the minimum and maximum frame rates respectively. Finally,
  90. the '46 Second 1' line is repeated a number of times, showing the frame rate
  91. every second as the demo runs. These numbers are all calculated using the
  92. method which GameGauge requires.
  93.  
  94. ******************************************************************************
  95.  
  96. GRAPHICS OPTIONS
  97.  
  98. -forced3d
  99.  
  100. As explained in the original readme file, forces Powerslide to use Direct3D,
  101. even if a Glide card is installed.
  102.  
  103. -forceglide2
  104.  
  105. Also as explained in the original readme file, forces Powerslide to use the
  106. generic Glide graphics driver, even if a Banshee is detected. If a Banshee is
  107. detected, a different texture management system is used. At the time of this
  108. build, the latest available Banshee drivers still do not support multibase
  109. texturing, and so use of the -forceglide2 switch if you have a Banshee still
  110. produces a corrupted display.
  111.  
  112. -res <x res>x<y res>
  113.  
  114. (eg -res 640x480, or -res 1600x1200)
  115.  
  116. This sets the resolution for rendering. Powerslide supports any resolution
  117. that the video card can support. If the resolution specified on the command
  118. line is not supported, the resolution is either set to a 'close' one, or is
  119. unchanged from the previous setting.
  120.  
  121. -bpp <bpp>
  122.  
  123. Sets the desired bits-per-pixel for rendering. 16 or 32 are the usual 
  124. choices. If you use -bpp without also using -res, the resolution will be set
  125. to 640x480 (at the desired bpp, if available). If you use -res without using
  126. -bpp, it will be set to 16bit (if available).
  127.  
  128. -shadows <val>
  129.  
  130. Specifies whether to render shadows. <val> should be 1 to render shadows, or
  131. 0 to not render shadows.
  132.  
  133. -particles <val>
  134.  
  135. Specifies whether to render particles. <val> = 1 to render particles, 0 to
  136. not.
  137.  
  138. -trilinear <val>
  139.  
  140. Specifies whether or not to do trilinear filtering, on a Direct3D card. Under
  141. Glide, if trilinear is supported (ie a Voodoo 2 or 3 is being used), then
  142. trilinear filtering will be used automatically. <val> = 1 to do trilinear
  143. filtering, 0 to not.
  144.  
  145. -specular <val>
  146.  
  147. Specifies whether or not to put specular highlights on the cars. This is only
  148. supported on the Voodoo 2 and 3. <val> = 1 to do specular highlights, 0 to not.
  149.  
  150. -allow_d3d_3dfx
  151.  
  152. Allows the use of secondary 3DFX video cards under Direct3D. This is most 
  153. useful for comparing a 3DFX video card with a non-3DFX card in a GameGauge 
  154. test. By running both cards under Direct3D, the tests both run the same
  155. Powerslide code, meaning that any speed differences are a result of the
  156. graphics card alone.
  157.  
  158. -d3ddevice <val>
  159.  
  160. Specifies which device out of those enumerated by Direct3D to use. If <val>
  161. is 0, the primary device is used, if it is 1, the secondary, and so on if
  162. other devices exist in your configuration. If this command-line option is
  163. not used, and -ggfps *is* used, then the demo will always default to the
  164. primary display device (if running under Direct3D).
  165.  
  166. -autodetect
  167.  
  168. Forces Powerslide to re-autodetect the optimal graphics driver based on your
  169. hardware configuration.
  170.  
  171. -glide2vsync
  172.  
  173. Forces the Glide 2.x graphics driver to wait for the vertical refresh.
  174.  
  175. -d3dflip
  176.  
  177. If using Direct3D, forces the code to wait for the card's vertical retrace. 
  178. May remedy problems with certain cards.
  179.  
  180. -d3d_3buf <val>
  181.  
  182. Sets whether the Direct3D graphics driver should perform triple buffering.
  183. <val> should be 1 to perform triple buffering, 0 to not.
  184.  
  185. -ddemulation
  186.  
  187. Uses DirectDraw emulation for the game interface, which fixes the problem
  188. with slow mouse movement on certain video cards.
  189.  
  190. ******************************************************************************
  191.  
  192. SOUND OPTIONS
  193.  
  194. -nopollsound
  195.  
  196. Due to incompatibilities between the beta and release drivers for the EAX 
  197. sound card, the notification-driven sound system used in Powerslide 1.00 does 
  198. not work with EAX sound cards (with release drivers). Therefore as of v1.01 a 
  199. less efficient polling sound system is used. The -nopollsound option can be 
  200. used to re-enable the more efficient notification-driven sound system, but 
  201. will cause problems if you have an EAX sound card.
  202.  
  203. -eaxfactor <num>
  204.  
  205. Can be used to change the level of reverb if you have an EAX sound card. The 
  206. reverb levels are multiplied by <num>, recommended values are between 0.5 
  207. and 3.0.
  208.  
  209. ******************************************************************************
  210.  
  211. MISCELLANEOUS OPTIONS
  212.  
  213. -fflevel <num>
  214.  
  215. Can be used to increase the amount of force-feedback delivered if you have a 
  216. force-feedback device. <num> is an integer in the range 0 to 10; 0 means the 
  217. default level of force, and 10 means 3.5 times the force.
  218.  
  219. ******************************************************************************
  220. Powerslide + 1998 Ratbag Pty Ltd. All Rights Reserved. Published and 
  221. Distributed by GT Interactive Software Corp. GT and the GT Games Logo are
  222. trademarks and the GT Logo is a registered trademark of GT Interactive
  223. Software Corp. Powerslide, Ratbag, the Ratbag logo, and the Difference Engine 
  224. are trademarks.
  225.